Ganadores
domingo, 29 de abril de 2012
sábado, 28 de abril de 2012
domingo, 22 de abril de 2012
sábado, 21 de abril de 2012
Homor en el Bridge
Un doctor, pregunta por la condición física de su paciente jugador de bridge, en un chequeo regular...
“Cuando y cuanto ejercicio físico hace?
“Solo cuando me siento Este/Oeste...
-------------------------
A su compañero:...
“Cada día estas jugando peor...pero hoy estas jugando como si fuera mañana...”
-------------------------
Un jugador hace un mal remate y se paga 1400.
“Lo siento,” le dice a su compañero... “Tenia una carta mal ubicada.” El compañero le pregunta: Solo una?”
------------------------------------
La secretaria de un club de bridge en el ultimo minuto recibe una llamada de un jugador que no puede ir por estar enfermo. Imposibilitada de encontrar un reemplazo en tan poco tiempo,
le pide a su marido -un muy mal jugador-, que juegue.
Durante el juego, el señor se levanta para ir al baño, sin querer...deja la puerta un poco entornada...
así que todos escuchan mientras el orina en el baño.
Avergonzada la esposa lo llama, “Juan, por favor podes cerrar la puerta!!!”
El compañero de Juan replica, “No importa... es la primera vez desde que empezamos a jugar que se lo que tiene en la mano!!!!”
--------------------------------------
La ventaja de rematar mal es que uno se encuentra practicando contratos imposibles… Alfred Sheinwold
----------------------------------
Donde esta la mano que tenias durante la subasta? Comentario de Jan Janitschke cuando se tendió el muerto...
Sur: Alert! Este: Si? Sur: Se me pidió que siga describiendo mal mi mano…
No es el manejo de manos difíciles lo que hace de un jugador un éxito…no hay suficiente de ellas…sino la habilidad de no arruinar las manos fáciles
Muchos jugadores de bridge prefieren compañeros consistentes a compañeros brillantes. Matthew Granovetter
La suma de todo el conocimiento técnico no hace de un jugador un maestro del juego. Ely Culbertson
La diferencia entre genialidad y estupidez…es que la genialidad tiene sus límites…
Ganar al bridge significa ayudar a nuestro compañero a cometer la menor cantidad de errores. Frank Stewart
Un jugador que no sabe defender debe tratar de ser declarante. Alfred Sheinwold
Aprenda de los errores de los demás..no va a vivir el tiempo suficiente para practicarlos a todos… Alfred Sheinwold
Hace algunos años solo había dos excusas para no salir al palo del compañero: estar fallo o muerte súbita. Alfred Sheinwold
Tenemos desencuentros de parejas…mi compañero cree que se lo que estoy haciendo…
Tu juego fue mucho mejor esta noche..pero no tanto como tus excusas.
Si hiciera todo bien…no estaría jugando con vos…
“Cuando y cuanto ejercicio físico hace?
“Solo cuando me siento Este/Oeste...
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A su compañero:...
“Cada día estas jugando peor...pero hoy estas jugando como si fuera mañana...”
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Un jugador hace un mal remate y se paga 1400.
“Lo siento,” le dice a su compañero... “Tenia una carta mal ubicada.” El compañero le pregunta: Solo una?”
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La secretaria de un club de bridge en el ultimo minuto recibe una llamada de un jugador que no puede ir por estar enfermo. Imposibilitada de encontrar un reemplazo en tan poco tiempo,
le pide a su marido -un muy mal jugador-, que juegue.
Durante el juego, el señor se levanta para ir al baño, sin querer...deja la puerta un poco entornada...
así que todos escuchan mientras el orina en el baño.
Avergonzada la esposa lo llama, “Juan, por favor podes cerrar la puerta!!!”
El compañero de Juan replica, “No importa... es la primera vez desde que empezamos a jugar que se lo que tiene en la mano!!!!”
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La ventaja de rematar mal es que uno se encuentra practicando contratos imposibles… Alfred Sheinwold
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Donde esta la mano que tenias durante la subasta? Comentario de Jan Janitschke cuando se tendió el muerto...
Sur: Alert! Este: Si? Sur: Se me pidió que siga describiendo mal mi mano…
No es el manejo de manos difíciles lo que hace de un jugador un éxito…no hay suficiente de ellas…sino la habilidad de no arruinar las manos fáciles
Muchos jugadores de bridge prefieren compañeros consistentes a compañeros brillantes. Matthew Granovetter
La suma de todo el conocimiento técnico no hace de un jugador un maestro del juego. Ely Culbertson
La diferencia entre genialidad y estupidez…es que la genialidad tiene sus límites…
Ganar al bridge significa ayudar a nuestro compañero a cometer la menor cantidad de errores. Frank Stewart
Un jugador que no sabe defender debe tratar de ser declarante. Alfred Sheinwold
Aprenda de los errores de los demás..no va a vivir el tiempo suficiente para practicarlos a todos… Alfred Sheinwold
Hace algunos años solo había dos excusas para no salir al palo del compañero: estar fallo o muerte súbita. Alfred Sheinwold
Tenemos desencuentros de parejas…mi compañero cree que se lo que estoy haciendo…
Tu juego fue mucho mejor esta noche..pero no tanto como tus excusas.
Si hiciera todo bien…no estaría jugando con vos…
martes, 17 de abril de 2012
Torneo Local: "Jose Estrugo, homenaje pòstumo "
Lamentamos comunicar el fallecimiento de Jose Estrugo, jugador destacado y amigo entrañable de nuestro Club. Nuestro reconocimiento y condelencias a sus familiares y a su fiel esposa.
Resultados
Ganadores
Resultados
viernes, 13 de abril de 2012
lunes, 9 de abril de 2012
viernes, 6 de abril de 2012
Humor en el Bridge
(recopilados por Fernando Lema)
Pregunta de Ases (verbo)
Interrogatorio después de una mano.ejemplo. "Compañero: Tenias el as de corazón?"
Cuebid Avanzado (sustantivo)
Un cuebid hecho antes de ponerse de acuerdo en un palo, con la intención de causar completo estupor a los opps y al compañero.
Alert (verbo)
1. Una estratagema brillante que despierta al compañero olvidadizo y coloca a los opps en un estado de confusión todo en un solo canto.2. El estado mental del compañero antes y después del juego (nunca durante).
Comité de Apelaciones (sustantivo)
Un grupos de expertos que se reunió para castigarlo...
Subasta (sustantivo)
Una ceremonia en la cual 4 personas alrededor de una mesa van hablando una después de otra contándose cuanto desean pagar por el derecho de declarar mal .
Average (sustantivo)
El score que se da a una mano que no se jugó, o el que UD querría anotar cuando la juega.
Finesse Hacia Atrás
La finesse al 10 que innecesariamente hizo su compañero y de la cual UD cree que decidió hacerla porque es un retardado.
Apoyos Bergen (sustantivo)
Una herramienta de subasta en honor de su creador que abandonó el bridge porque se veía obligado a usarla.
Subastar fuera de Turno (sustantivo)
Una técnica usada para prohibir al compañero que siga hablando antes de hacer un canto con una mano extremadamente débil.
Culpar (verbo)
Algo mas abundante que el agua.
2. Una guía aproximada del nivel de habilidad de los opps. y de uno ejemplos:
A. Auto Culpa (Novicio): “Sorry partner, debería haber dicho 1 corazón”B. Culpa de Opps (Intermedio): “Bueno, el hablo, pensé que tenia la dama”C. Culpa del Partner (Experto): “Si me hubieras apoyado, hubiera hecho un cue-bid para slam!”
Divorcio (verbo)
Lo que ocurre después de haber jugado mas de 4 torneos seguidos con su marido o esposa.
Pregunta de Ases (verbo)
Interrogatorio después de una mano.ejemplo. "Compañero: Tenias el as de corazón?"
Cuebid Avanzado (sustantivo)
Un cuebid hecho antes de ponerse de acuerdo en un palo, con la intención de causar completo estupor a los opps y al compañero.
Alert (verbo)
1. Una estratagema brillante que despierta al compañero olvidadizo y coloca a los opps en un estado de confusión todo en un solo canto.2. El estado mental del compañero antes y después del juego (nunca durante).
Comité de Apelaciones (sustantivo)
Un grupos de expertos que se reunió para castigarlo...
Subasta (sustantivo)
Una ceremonia en la cual 4 personas alrededor de una mesa van hablando una después de otra contándose cuanto desean pagar por el derecho de declarar mal .
Average (sustantivo)
El score que se da a una mano que no se jugó, o el que UD querría anotar cuando la juega.
Finesse Hacia Atrás
La finesse al 10 que innecesariamente hizo su compañero y de la cual UD cree que decidió hacerla porque es un retardado.
Apoyos Bergen (sustantivo)
Una herramienta de subasta en honor de su creador que abandonó el bridge porque se veía obligado a usarla.
Subastar fuera de Turno (sustantivo)
Una técnica usada para prohibir al compañero que siga hablando antes de hacer un canto con una mano extremadamente débil.
Culpar (verbo)
Algo mas abundante que el agua.
2. Una guía aproximada del nivel de habilidad de los opps. y de uno ejemplos:
A. Auto Culpa (Novicio): “Sorry partner, debería haber dicho 1 corazón”B. Culpa de Opps (Intermedio): “Bueno, el hablo, pensé que tenia la dama”C. Culpa del Partner (Experto): “Si me hubieras apoyado, hubiera hecho un cue-bid para slam!”
Divorcio (verbo)
Lo que ocurre después de haber jugado mas de 4 torneos seguidos con su marido o esposa.
martes, 3 de abril de 2012
Anotaciòn rubber.... (sigue)
Para el que le resulte ùtil, hemos encontrado una aplicaciòn para Android (de pago: $ 7) que puede descargarse desde AQUI inmediatamente, si se tiene un telefono con ese sistema operativo. El programita permite anotaciones y scores automaticos, olvidàndonos del calculo parcial y final en el rubber. Tambien para anotaciones de equipos con resultados automàticos en IMPs y Victory Points.¿Lo probamos en el Club?
lunes, 2 de abril de 2012
Rubber Bridge de post-torneo
A pedido de las dudas respecto a las anotaciones del Rubber, aqui estan para tenerlas a mano:
a) Subastamos 2
e hicimos 10 bazas—60 abajo de la línea por el contrato, y 60 arriba de la línea por las sobre-bazas.
b) Ellos cantaron 4
, les doblamos e hicieron 8 bazas. Nosotros anotamos 100 por su primera multa y 200 por la segunda multa.
c) Ellos cantaron 3NT e hicieron 10 bazas. Esto les da game (100 debajo de la línea). Hacemos otra línea para indicar el fin del 1° game.
d) Ellos cantaron e hicieron 3
.
e) Ellos cantaron 2
e hicieron 6 bazas. Ellos no estaban vulnerables, nosotros anotamos 100 por cada multa.
f) Nosotros subastamos 6
, ellos nos doblaron, pero ganamos 13 bazas. Anotamos 360 (180 x 2) debajo de la línea por que el contrato estaba doblado, lo que nos dio game; 100 arriba por la sobre-baza doblada no vulnerable; 50 arriba por cumplir doblado y 500 de bono por el pequeño slam subastado y hecho.
(g) Ellos subastaron 1NT e hicieron 8 bazas. Noten que sus 90 anteriores fueron parte del game anterior, asi que anotan 40 debajo de la línea y 30 arriba.
(h) Subastamos 3
hicimos exactamente 9 bazas.
(i) Ellos cantaron 3
hicieron exactamente 9 bazas lo que les dio el segundo game y el rubber, por un bono de 500 (2 games a uno).
Score de Rubber Bridge
El Rubber Bridge se juega en Rubbers. Y un rubber es el mejor de 3 games. Un game lo gana el primero en anotar 100 o mas puntos por contratos exitosos, si es necesario jugando varias manos.
Cuando uno de los lados ya ha anotado un game en un rubber se dice que esta vulnerable. El lado que aun no ha ganado un game esta no vulnerable. Un lado que esta vulnerable recibe mas bonos y mas penalidades que el lado que no lo esta.
El score se anota en un papel dividido en dos columnas encabezadas una por Nosotros y otra Ellos para cada una de las parejas, con una línea horizontal por la mitad. Las anotaciones de los contratos cumplidos se anotan debajo de la línea, y son los que cuentan para llegar al game. Los otros scores los bonos por las bazas hechas en exceso (sobre-bazas) o penalidades por bazas de menos se anotan arriba de la línea y no cuentan para ganar el game.
Nosotros | Ellos |
Score por cumplir el contrato
Cuando cumple un contrato el score debajo de la línea por cada baza en exceso de las 6 que se llaman "book" se anotan con estos valores:
- Si el triunfo es trébol o diamante: 20 cada baza
- Si el triunfo es corazón o espadas: 30 cada baza
- En NT: 40 la primer baza y 30 cada una de las subsiguientes
Si el contrato fue doblado los scores de arriba se duplican. Si fue doblado y redoblado, se multiplican por 4. Además el declarante se anota un extra de 50 puntos arriba de la línea por haber ganado un contrato doblado. Esto se conoce como “50 por el insulto.” Por hacer un contrato redoblado el bono es de 100 arriba de la línea.
Por la diferencias en los valores los palos de trébol y diamante se llaman menores y los corazones y espadas mayores.
Bonos de Slam
Un contrato en el que se deben hacer 12 bazas se llama pequeño slam. Un contrato en el que se deben hacer 13 bazas se llama grand slam. Por subastar y cumplir un slam el declarante recibe un bono extra arriba de la línea, cuyo valor depende de estar o no estar vulnerable así.
Bono de Slam
|
Pequeño slam
|
Grand slam
|
No vulnerable
|
500
|
1000
|
Vulnerable
|
750
|
1500
|
Score por sobre-bazas
Si el lado del declarante gana mas bazas que las que subasto y no fue doblado además del score debajo de la línea por el contrato, obtiene puntaje por las sobre-bazas arriba de la línea al mismo valor que las bazas subastadas o sea 20 por cada sobre baza en un menor y 30 por cada sobre baza en un mayor o NT.
Si el contrato fue doblado o redoblado el bono para las sobre bazas no depende del palo de triunfo, pero depende si el declarante esta vulnerable:
Score por sobre baza
|
Doblado
|
Redoblado
|
No vulnerable
|
100
|
200
|
Vulnerable
|
200
|
400
|
Penalidades
Si el declarante hace menos bazas que las subastadas, nadie anota debajo de la línea, pero los defensores anotan un score sobre la línea. Este scores depende de la vulnerabilidad del declarante, y de si el contrato fue doblado o redoblado:
Penalidades
|
No vulnerable
|
Vulnerable
|
No doblado cada sobre baza
|
50
|
100
|
Doblado primer multa
|
100
|
200
|
Doblado 2nd y 3ra multa
|
200
|
300
|
Doblado multas subsecuentes
|
300
|
300
|
La multas Redobladas cuestan el doble que las multas dobladas.
|
Honores
Las 5 cartas TOP (A K Q J 10) se llaman honores. Si uno de los jugadores tiene esas 5 cartas de un palo ese jugador anota de su lado 150 arriba de la linea. Con los 4 honores TOP anota 100 arriba de la línea . Si se juega en NT y un jugador tiene los 4 ases, ese jugador anota 150 de honores arriba de la línea.
Muchas veces los jugadores se ponen de acuerdo para no anotar este bono de honores.
Game y Rubber
Un lado que acumula 100 puntos o mas debajo de la línea gana el game. Se dibuja una nueva línea debajo del game. Todo lo que los opps tenían anotado debajo de la línea anterior no cuenta para el próximo game; ellos también comienzan en cero.
Es importante notar que empezando de cero y sin doblos en juego para hacer game en una sola mano es necesario ganar un contrato de por lo menos 3NT, 4
, 4
, 5
or 5
.
El lado que primero gana dos games gana el rubber. Por eso reciben un bono de 700 si lo ganan 2 a 0, o 500 si lo ganan 2 a 1. Se suman las anotaciones de ambos lados obteniendo ambos totales. Si están jugando por dinero (o galletitas o lápices), el lado con el score mas alto gana aunque no haya ganado el rubber.
Ejemplo de Anotación de Rubber Bridge
La anotación de un rubber completo se puede ver así (las letras entre paréntesis se refieren a notas abajo):
Nosotros
|
Ellos
| |
500 (f)
| ||
50 (f)
| ||
100 (f)
| ||
200 (e)
|
500 (i)
| |
300 (b)
|
30 (g)
| |
60 (a)
|
30 (c)
| |
<-- la Linea
| ||
60 (a)
|
100 (c)
| |
360 (f)
|
90 (d)
| |
60 (h)
|
40 (g)
| |
90 (i)
| ||
a) Subastamos 2
b) Ellos cantaron 4
c) Ellos cantaron 3NT e hicieron 10 bazas. Esto les da game (100 debajo de la línea). Hacemos otra línea para indicar el fin del 1° game.
d) Ellos cantaron e hicieron 3
e) Ellos cantaron 2
f) Nosotros subastamos 6
(g) Ellos subastaron 1NT e hicieron 8 bazas. Noten que sus 90 anteriores fueron parte del game anterior, asi que anotan 40 debajo de la línea y 30 arriba.
(h) Subastamos 3
(i) Ellos cantaron 3
Se suman los scores en cada columnas, nosotros tenemos 1690 ellos 880. Así que ganamos 810 puntos (aunque ellos ganaron el rubber).
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